ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api
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本教程针对HLSL(High Level Shading Language)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的讨论,力求帮助读者尽可能快地理解HLSL...
HLSL Effect 程序示例,进行了较为完善的注释说明,供初学者参考。
使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。
最新显卡测试程序,测试Shader3.0性能
基于深度的3D和其他后处理着色器_HLSL_Python_下载.zip
HLSL for windows shaders programming
标签: hlsl
HLSL顶点渲染,由DirectX3D开发,自己写的,还未完善,大家一起交流交流
HLSLexplorer 是一个简单的应用程序,它有助于理解 HLSL 代码如何被转换为硬件组件。
唯一一本介绍了dx和hlsl的实时渲染书籍
标签: hlsl
介绍D3D 雾化效果 是HLSL 写的 大家可以下载来看看
HLSL的技术资料,基于DirectX实现HLSL
Real-Time_3D_Rendering_with_DirectX_and_HLSL.pdf
✓移除不要的着色器和关键字 ✓ 缩短构建时间和应用大小 Shader Control 是一款功能强大...• 支持所有 CG/HLSL 着色器类型。 • 支持 Shader Graph 着色器。 • 支持单通道和多通道着色器。 • 支持所有关键字类型。
UnityShader之_Time实例
shader为什么需要变体: 写shader的人,都知道要减少if条件分支语句的使用,原因在于,当你的shader执行一条指令的时候,并不是操作一个像素,而是同时操作一组像素,并一条一条指令向下执行。如果if的两条分支都...
hlsl9gjjj_study hlsl高级精讲练习
一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)
SDL_Renderer + HLSL 有时,在使用SDL时,您可能需要具有可在每个像素全屏运行的自定义效果。 在某些情况下,您可以只在CPU端执行此操作,但是随着分辨率的提高,这很快就会成为CPU的瓶颈。 一种避免这种情况的解决...
工作中,常常使用到GLSL或HLSL,对于其各自内置函数、各自独有函数、通用函数经常会出现混淆,现结合资料总结如下,方便后续查找。 本文主要参照khronos与微软官方文档:GLSL、HLSL。 注:SPIR-V中间层着色器语言...
Unity_Shader多变多边形源码,科技感十足。通过GLSL转换成HLSL,适用于Unity。该shader呈现一个多边形效果,效果犹如一个科技感的视频,非常酷。
在SPIR-V , GLSL / GLSL ES , HLSL , Metal Shader语言或给定语言的旧版本之间进行转换。 Cross Shader包装了和 ,从而为可转换着色器提供了更简单的界面。 安装 Node.js安装 npm i cross-shader -S 请注意,在...
本程序主要演示了利用DirectX可编程流水线技术。代码中运用了HLSL语言去建立效果文件从而实现GPU编程。
在阅读 URP 的 shader 发现基本都有这么一些编译指令: // Required to compile gles 2.0 with standard SRP library // All shaders must be compiled with HLSLcc and currently only gles is not using HLSLcc ...
《Direct3D HLSL高级实例精讲》光盘源码。由于整个源码大小超过了CSDN的上传限制,因此将其分章节上传。源码及相关资源版权归原作者所有,仅作学习交流,严禁用于商业目的!
// Forward pass. Shades all light in a single pass. GI + emission + Fog Pass//前向渲染的Pass,所有光照效果都在该Pass中计算,包括全局光照、自发光和雾效 { // Lightmode matches the ShaderPassName set ...